Fundamentos de la animacion
Autor(es) - Paul Wells
- €30.75
Fundamentos de animacion é um livro essencial que trata de todos os campos e temas da animação de desenhos para as pessoas que desejam formar-se como profissionais desta área.Na primeira parte do livro expõem-se os princípios e os processos relacionados com a animação: A busca de um conceito, a preparação e as técnicas usadas na execução do trabalho. Cada etapa está bem detalhada, expondo-se com clareza as novas tecnologias que ajudam no processo criativo. A segunda parte explora os vínculos existentes entre a animação de desenhos com os estilos e a narrativa da cultura popular, e une a teoria e as ideias criativas com múltiplos processos e práticas. No final, oferece-se uma secção prática com informação útil para quem se inicia no campo profissional, como a construção de um portefólio, os modos de trabalho e colaboração com os estúdios criativos, inestimável para qualquer amador ou profissional.
ÍNDICE:
La animación y la cultura popular
El porqué de la animación
1. PRINCIPIOS Y PROCESOS BÁSICOS
1.1. Introducción
1.2. El concepto
1.3. La investigación
1.4. La preparación
1.5. El dibujo narrativo
1.6. La técnica y el enfoque
1.7. La trama y el diseño
1.8. El diseño como concepto
1.9. El storyboard y la narración
1.10. El storyboard y la composición
1.11. Los personajes y el movimiento
1.12. El desarrollo de los personajes
1.13. El layout y el pensamiento cinemático
1.14. El sonido
1.15. La técnica
1.16. El animador como intérprete
1.17. El guión y el decorado
1.18. Los gags animados y las situaciones cómicas
1.19. El animador como actor
1.20. El animador como editor
1.21. El animador como director
2. APLICACIONES Y RESULTADOS
2.1. Introducción
2.2. La animación con dibujos y acetatos
2.3. Historia breve
2.4. Los ciclos de caminar
2.5. El dibujo y la tradición estética
2.6. La animación 3D Stop Motion
2.7. Historia breve
2.8. El sonido y la animación Stop Motion
2.9. La animación Stop Motion y la sátira
2.10. La primera experiencia
2.11. La animación para niños
2.12. La animación con arcilla
2.13. La animación digital
2.14. Historia breve
2.15. La animación por ordenador
2.16. El trabajo de los estudios independientes de CGI
2.17. Un magnifico ejemplo de CGI
2.18. Los efectos digitales y la animación 3D
2.19. El rotoscopio y la captura de movimiento
2.20. La combinación de la imagen real y la animación utilizando la captura de movimiento para los sistemas CGI
2.21. Las ventajas de Flash
2.22. Cómo perfeccionar las técnicas de Flash
2.23. Métodos alternativos
2.24. Historia breve
2.25. La práctica del arte
2.26. Una aproximación filosófica
2.27. Los documentales animados
3. CONTEXTOS
3.1. Introducción
3.2. La posproducción
3.3. Los efectos especiales
3.4. El sonido en la posproducción
3.5. La evaluación crítica
3.6. El portfolio
3.7. El show reel
3.8. El curriculum vitae
3.9. Las colaboraciones
3.10. El trabajo como animador independiente
3.11. Los escollos
3.12. Oportunidades para los estudiantes de posgrado
3.13. Cómo realizar una película independiente
3.14. Oportunidades de proyección
3.15. Los mercados
3.16. Los festivales
3.17. Contextos
- Formato: Capa mole 20.00 * 23.00
- Nº de páginas: 196
- Editado em: 2009
- Idioma: Espanhol
- ISBN: 9788434229419